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BEAT: Next Milestone

詳細ルール

大会への参加前に、以下のルールを確認してください。大会への申し込みをもって、大会規約への同意とします。

最終更新:

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01

参加・当日

参加条件と大会当日

参加条件・申し込み

参加に必要なもの

  • Minecraft: Java Edition
  • Discordアカウント
  • 大会専用Discordサーバーへの参加
  • 大会規約への同意

大会独自の年齢制限は設けません。ただし、DiscordをDiscordの利用規約上利用できることが必要です。

VCへの参加は必要ありません。

申し込み

Googleフォームを使用します。

申込時に入力する情報は、以下のとおりです。

  • Minecraftユーザー名
  • Discordユーザー名・ID
  • 大会規約への同意

申込締切は 大会開始1時間前 です。

大会専用Discordサーバーへの参加も、大会開始1時間前までに行う必要があります。

参加確定

申し込み後、運営が内容を確認します。

基本的には問題がなければそのまま承認し、Discord内の参加者一覧にMinecraftユーザー名を掲載します。

参加者一覧への掲載をもって参加確定 とし、個別の参加確定通知は行いません。

申込人数はWebサイト上には表示しません。

Minecraftユーザー名の変更

申込後にMinecraftユーザー名を変更した場合は、Discordで運営へ連絡してください。

ID変更の申請は 大会開始時刻まで 受け付けます。

連絡していなかった場合でも本人確認ができれば参加可能ですが、Whitelistの都合上サーバーへ接続できない可能性があります。

その他

  • 1人につき1アカウント・1エントリーのみ。
  • 他人による代理参加は禁止。
  • サーバーアドレスを大会参加者以外へ共有してはいけません。
  • 申込内容を変更したい場合はDiscordで運営へ連絡してください。
  • キャンセル受付は設けません。
  • 無断欠席によるペナルティは設けません。
  • 大会開始前に大会Discordから退出した場合、参加資格を失います。

当日の参加

大会サーバーは 大会開始1時間前から接続可能 です。

事前の接続確認は任意です。

大会開始時には公式配信で大会の説明を行いますが、参加者による公式配信の視聴は必須ではありません。

配信を見なかった、またはルールを確認していなかったことによる不利益について個別の救済は行いません。

02

順位・共通ルール

ランキングと競技共通事項

総合順位

総合ランキングに参加するには、3競技すべてに参加する必要があります。

各競技で参加者に順位を付け、高難易度順位 × タイムアタック順位 × 耐久順位 を「持ち点」とします。

持ち点が小さい参加者ほど総合順位が上になります。

2位 × 1位 × 3位6点
1位 × 2位 × 4位8点

この場合、6点の参加者が上位となります。

同率順位

各競技の同率順位は、1位、2位、2位、4位 のように、同率人数分だけ次の順位を飛ばす一般的な競技順位方式を使用します。

総合持ち点が同じ場合

まず、3競技の中で最も高かった順位を比較します。

それも同じ場合は、2番目に高かった順位を比較します。

それでも同じ場合は同率順位とします。

総合対象外

以下の場合は総合ランキング対象外となります。

  • 大会への遅刻によって一部競技に参加できなかった場合
  • 休憩終了後に次競技へ遅刻した場合
  • 自分の都合で競技中に意図的に途中退出した場合
  • 競技失格・大会失格となった場合

回線落ちやゲームクラッシュなど、意図しない切断については総合ランキング対象外にはしません。

共通競技ルール

  • 他プレイヤーとの当たり判定など、競技に影響する干渉は無効化します。
  • 他プレイヤーの姿は各自で表示・非表示を切り替えられます。
  • 大会サーバー内で他参加者の動きを見て参考にすることは許可します。
  • 公式配信を見て他参加者の動きやルートを参考にすることも許可します。
  • 競技中のスクリーンショット撮影は許可します。
  • 外部のメモ帳・紙などへメモを取ることも許可します。
  • 自分のプレイを録画・配信することは許可します。
  • 個人配信を行う場合、大会名を配信タイトルまたは概要欄のどちらかに記載してください。
03

競技ルール

高難易度・タイムアタック・耐久

高難易度

基本

  • 練習時間:10分
  • 準備時間:1分
  • 本番:30分
  • 全5コース
  • 獲得ポイントが多い順に順位を決定します。

コースは大会当日に初公開します。

練習

10分間、全5コースを自由に練習できます。

  • 好きなコースを自由に選べます。
  • 全区間を自由に練習できます。
  • spot・ゴールも確認できます。
  • 他参加者の練習を見ることもできます。
  • 練習中のポイント・到達記録は本番には引き継ぎません。

練習終了後、1分間の準備時間を設け、その後全員がコース1から本番を開始します。

本番

基本的な進行は、コース1 → コース2 → コース3 → コース4 → コース5 の順です。

前のコースを一度クリアしなければ次のコースへ進めません。

一度クリアしたコースへ戻ることは可能で、未取得のspotなどを回収して構いません。

ポイント

コース中には複数のspotを設置します。

spot到達+50pt
コースクリア+100pt

ポイントは累積します。

同じspot・同じコースクリアからポイントを獲得できるのはそれぞれ1回のみです。

落下しても、それまでに獲得したポイントは失われません。

spotの個数・位置は事前には公開しません。

落下

落下した場合は、現在挑戦しているコースの開始地点へ戻ります。

spotはチェックポイントとしては機能しません。

順位

獲得ポイントが多い順です。

同ポイントの場合は、そのポイント数に最後に到達した時刻が早い参加者を上位 とします。

最終ポイント獲得時刻まで同一の場合は同率順位です。

0ptの参加者が複数いる場合も同率です。

コースを全5コース完走したことによる特別な順位補正は設けません。

例えば、全コースを完走して900ptの参加者より、未完走で950ptの参加者の方が上位となります。

脱落

コース2に一度も到達していない → 脱落
コース3に一度も到達していない → 脱落
コース4に一度も到達していない → 脱落
コース5に一度も到達していない → 脱落
競技終了

対象時刻ちょうどに次のコースへ到達した場合はセーフです。

一度対象コースまで到達していれば、その後前のコースへ戻っていても脱落対象にはなりません。

脱落した場合も、それまでに獲得したポイントは最終結果に使用します。

表示

競技中、全参加者の現在ポイントと現在順位を確認できます。

タイムアタック

基本

  • 制限時間:30分
  • コース長:1周20〜30秒程度
  • 制限時間内は何度でも挑戦可能
  • 自己ベストタイムが速い順に順位を決定

コースは競技開始時に初公開し、事前練習時間は設けません。

計測

計測開始ブロックを踏むと自動でタイム計測を開始します。

コース中には中間計測地点を2か所設置し、通過時にスプリットタイムを確認できます。

タイムはMinecraftのtickを使用して計測し、1/100秒単位に変換して表示・判定 します。

同一tickの場合は同タイムです。

通信ラグなどによる差について個別補正は行いません。

リスタート

走行中は任意のタイミングで即リスタートできます。

リスタートした時点でその試走は破棄し、スタート地点へ戻ります。

ゴール後も自動では再スタートせず、プレイヤー自身がリスタート操作を行います。

順位

自己ベストタイムが速い順です。

同タイムの場合は、そのタイムを先に記録した参加者を上位 とします。

一度も有効なゴール記録を残せなかった場合は「記録なし」とします。

記録なしが複数人いる場合、全員同率最下位です。

記録なしでも、ほかの条件を満たしていれば総合ランキング対象からは外れません。

足切り

原則として、20分時点・25分時点で暫定順位による足切りを行います。

以前の基準は20分時点で上位20名、25分時点で上位10名ですが、実際の足切り人数はその回の参加人数によって運営が決定します。

正式な足切り人数は、申込締切後に決定し、以下で告知します。

  • Discord参加者向けチャンネル
  • 大会開始時の公式配信

一度告知した人数は原則変更しません。

足切り判定には、その時点までの自己ベストを使用します。

同タイムの場合も通常のタイブレークを適用し、指定された人数だけが残ります。

足切り時点で有効記録がない参加者は、残り枠が存在していても全員脱落します。

脱落者も、それまでの自己ベストを最終ランキングに残します。

競技終了

30:00ちょうどにゴールした記録は有効です。

30:00時点でまだ走行中の場合、その走行は即終了となります。

想定外のショートカット

想定外ルートなどが発見された場合、有効か無効かは運営が判断します。

無効と判断したショートカットによって競技結果に影響が出る場合は、コースを修正し、タイムアタック競技を最初からやり直します。

それまでの記録は破棄します。

表示

競技中、以下などを確認できます。

  • 自己ベスト
  • 現在順位
  • 足切りボーダー

耐久

基本

  • 制限時間:30分
  • 全3ゾーン
  • 最高到達地点が遠い順に順位を決定

コースは競技開始時に初公開し、事前練習時間は設けません。

コース

3つのゾーンに分かれた一本道形式のアスレチックです。

ゾーン間にチェックポイントを設置します。

ゾーンは主にコースの区切りとして使用しますが、途中脱落条件の判定にも使用します。

落下

落下した場合、最後に通過したゾーン間チェックポイントへ即復帰します。

時間ペナルティなどは設けません。

到達地点の判定

コース上には多数の細かな計測地点を設定します。

参加者が到達した中で、最も先にある計測地点を自己最高到達地点として記録します。

一度到達した最高地点は、その後落下しても失われません。

同じ計測地点まで到達した参加者が複数いる場合は、その計測地点に初めて到達した時刻が早い参加者を上位 とします。

到達時刻まで同一の場合は同率順位です。

完走者

コースをゴールした参加者は、すべての未完走者より上位です。

完走者同士ではゴール時刻が早い順に順位を決定します。

ゴール時刻が同一の場合は同率です。

脱落

ゾーン2に一度も到達していない → 脱落
ゾーン3に一度も到達していない → 脱落
競技終了

ゾーン到達は、ゾーン間チェックポイントを通過した時点で成立します。

対象時刻ちょうどにチェックポイントへ到達した場合はセーフです。

一度対象ゾーンへ到達していれば、その後落下していても脱落対象にはなりません。

脱落者も、それまでの最高到達記録を使用して順位を付けます。

30:00ちょうどに計測地点またはゴールへ到達した場合も有効です。

30:00になった時点で即終了します。

表示

競技中、自分の現在順位や到達状況を確認できます。

脱落・競技終了後

脱落した参加者は、その競技の残りを観戦できます。

ただし競技中の参加者へ攻略情報を伝えることは禁止です。

脱落後は再びコースへ入って練習できないよう、システム側で制限します。

高難易度・耐久を完走した参加者は、観戦には移らず、専用のゴール後待機場所で待機します。

04

使用環境・公平性

Mod・攻略情報・トラブル・禁止事項

Mod・リソースパック等

原則として、プレイヤー自身の動きを変更しないMod・リソースパックは使用可能 です。

例えば表示・見た目・情報表示を変更するものは使用可能です。

F3などMinecraft標準のデバッグ表示も使用可能です。

攻略情報・外部利用

許可

  • 大会サーバー内で他参加者の動きを見る
  • 公式配信を見る
  • 公式配信上で映った他参加者のルートを参考にする
  • スクリーンショットを撮る
  • 外部へメモを取る
  • 自分のプレイを録画する
  • 自分の配信画面を確認する

禁止

競技中に他人から意図的に攻略上の助言を受ける、または他参加者へ攻略情報を教える行為は禁止です。

例えば、以下のような行為です。

  • Discordでルートやジャンプ方法を教え合う
  • Minecraftチャットで攻略方法を教える
  • VCで攻略方法を伝える
  • DMで攻略情報を送る
  • 配信コメントから攻略上の助言を受ける
  • 画面共有を使って指示を受ける
  • 他参加者の個人配信を見て攻略情報を得る

参加者同士が通話・雑談をすること自体は禁止しません。

外部練習

競技開始後、その競技について大会サーバー以外の環境で実際に練習する行為は禁止です。

例えば、以下のような行為です。

  • 故意に大会サーバーから退出してシングルワールドで練習する
  • 似たジャンプを別ワールドに作って練習する
  • 複数Minecraftクライアントを起動し、別クライアント側で練習する

高難易度の10分練習時間中についても、練習できるのは大会サーバー内のみです。

録画の見返し

バグ・想定外挙動

Minecraft本来の仕様を使用した操作は原則有効です。

ただし、競技性を大きく損なう挙動、明らかな不具合、想定外ルートなどについては運営が有効・無効を判断できます。

高難易度・耐久で想定外ルート等が発見された場合の対応は、影響の大きさを見て運営が判断します。

回線落ち・トラブル

参加者側のトラブル

回線落ち、Minecraftのクラッシュ、PC側の不具合など、個人環境によるトラブルについて原則として個別救済は行いません。

競技タイマーも停止しません。

再接続できた場合はそのまま競技へ復帰可能です。

意図しない切断だけを理由に総合ランキング対象外にはしません。

タイムアタックで走行中に切断した場合も、オフライン中を含めてタイマーはそのまま進行します。

故意の退出か事故による切断か判断が必要な場合は、本人申告や状況を踏まえて運営が判断します。

サーバー側のトラブル

大会サーバー全体が停止するなど、競技全体に重大な問題が発生した場合は、基本的にその競技を最初からやり直します。

特殊な状況については運営判断です。

一部参加者だけにサーバー側の不具合が発生し、公平性に大きく影響した場合も原則競技全体をやり直します。

ただし、記録システムの不具合など判断が難しいケースについては、状況に応じて運営が判断します。

映像等から推測して手動記録を作ることを基本とはせず、原則システム上の記録を使用します。

サーバー全体のラグ

TPS低下など、サーバー側の明らかなラグが競技に大きく影響したと運営が判断した場合、競技をやり直すことがあります。

再試合

競技全体をやり直す場合、以下のとおりとします。

  • それまでの記録・ポイントは破棄
  • 脱落済みの参加者も含めて対象者全員が再参加

高難易度については、以下のとおりです。

  • 練習時間中に問題が発生 → 練習10分からやり直し
  • 本番中に問題が発生 → 本番30分のみやり直し

禁止行為・処分

以下の行為は禁止です。

  • マクロや自動操作などの不正
  • 攻略情報の不正な共有
  • 禁止された外部練習
  • サーバーへの攻撃
  • 不具合の悪用
  • チャット荒らし・スパム
  • 他参加者への妨害
  • その他、大会の公平性・運営を著しく損なう行為

軽微な違反・勘違いについては、内容・故意性・競技への影響などを考慮して警告とする場合があります。

失格者が出ても、ほかの参加者の順位は繰り上げません。

結果ページでは失格者について、Minecraftユーザー名 — 失格 と表示し、原則として失格理由は公開しません。

05

大会運営

質問・進行・配信・記録

質問・異議申し立て

競技中でも、MinecraftチャットまたはDiscordを通じて運営へ質問できます。

ただし、攻略上のヒントにつながる質問には原則回答しません。

「このルートで合っているか」などについても回答せず、明らかな不具合等についてのみ対応します。

結果・運営判断について異議がある場合は、Discord内の指定場所から申告できます。

  • 各競技の結果:次の競技が始まるまで
  • 最後の耐久・総合結果:閉会まで

最終判断は運営が行います。

ルールに定めのない事態についても、公平性などを考慮して運営が対応を決定します。

当日の進行

大会開始1時間前からサーバーへ入場可能です。

大会開始時に公式配信で大会の概要・進行について説明します。

詳細なルールについては事前に大会サイトを確認していることを前提とします。

高難易度

  • 練習 10分
  • 準備 1分
  • 本番 30分
  • 全参加者の結果発表
  • 異議申し立て
  • 10分休憩

タイムアタック

  • 本番 30分
  • 全参加者の結果発表
  • 異議申し立て
  • 10分休憩

耐久

  • 本番 30分
  • 全参加者の結果発表
  • 異議申し立て

最終表彰

最後に改めて、以下を発表します。

  1. 高難易度TOP3
  2. タイムアタックTOP3
  3. 耐久TOP3
  4. 総合TOP3

Minecraft内に表彰台を用意し、記念撮影を行います。

同率によって順位が飛んだ場合も、通常の競技順位方式に従って表彰します。

閉会宣言をもって大会終了とします。

配信

公式配信では実況・解説を行います。

配信には、以下などが表示される可能性があります。

  • Minecraftユーザー名
  • プレイ画面
  • ゲーム内チャット
  • 順位・記録

大会への参加をもって、これらが公式配信・アーカイブ・関連動画等に掲載されることに同意するものとします。

Discordユーザー名やDiscord上の発言は公式配信には掲載しません。

公式配信に遅延は設けません。

公式配信のアーカイブはそのまま公開する予定です。

結果・記録

各競技終了後、全参加者の順位と記録を公開 します。

競技途中で総合暫定順位は公開しません。

全3競技終了後に初めて総合順位を発表します。

各競技TOP3と総合TOP3を表彰します。

大会終了後も、以下を保存・公開します。

  • 各競技の全順位
  • 各参加者の記録
  • 総合ランキング

総合ランキング対象外となった参加者は、各競技ランキングには通常どおり掲載しますが、総合ランキングには名前を掲載しません。

06

大会終了後

過去大会・コース配布・運営

過去大会・コース配布

今後大会が継続した場合、各大会ごとに結果を残します。

記録する内容は、以下などです。

  • 大会名
  • 開催日
  • 参加人数
  • 参加者
  • 各競技の順位・記録
  • 総合順位
  • 公式配信アーカイブ
  • コース配布

大会間でコースが異なるため、「歴代TA最速」のような大会横断記録は作りません。

各大会のコースは毎回完全新作とします。

大会終了後、高難易度・タイムアタック・耐久の3競技をまとめて配布する予定です。

配布時期は未定です。

配布後に出した記録は大会公式記録には含めません。

ランキングには大会当時のMinecraftユーザー名を残し、後からユーザー名が変更されても過去結果は変更しません。

運営

sasas_

  • 主催
  • 企画
  • システム制作
  • タイムアタックコース制作

haruka610

  • 耐久コース制作
  • 高難易度コース制作

コースを事前に知っている運営・制作関係者は大会には参加しません。